الحلول
التجارب الغامرة
تجارب مكانية وهولوغرافية تضع المتلقين داخل الرواية والثقافة والمكان — تنقل المشاركة من المشاهدة إلى الحضور.
01التحدي
تتنافس الوجهات المادية والمؤسسات الثقافية للفت الانتباه في عالم مليء بالبدائل الرقمية، لكن معظم التفاعل يظل سلبيًا ومقيّدًا بالشاشات.
02الالتقاء
- الواقع الممتد
- الهولوغرام
03منظومة التقنيات
04مجالات التطبيق
تجارب مفاهيمية
مفهوم LUMIN سيناريو تصميمي أصيل، وليس مشروعًا منفّذًا لعميل، ولا يدّعي أي نتائج.
ناقش التجارب الغامرة
أخبرنا بما تسعى إلى جعله ممكنًا.
ناقش مشروعك